# 3. 常量跟变量、键盘输入

# 为什么需要变量

变量是程序的基本组成单位:不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位。

# 变量的介绍

  1. 变量的概念
    1. 变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量 (值)。
  2. 变量的使用步骤
    1. 声明变量(也叫:定义变量)
    2. 非变量赋值
    3. 使用变量

# 变量使用注意事项

  1. 变量表示内存中的一个存储区域

  2. 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)

  3. Golang 变量使用的三种方式

    1. 第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
    2. 第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导)
    3. 第三种:省略 var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
  4. 多变量声明

    1. 在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang 也提供这样的语法

      package main
      import "fmt"
      
      func main(){
          
      	//该案例演示 golan如何一次性声明多个变量
      	// var n1, n2, n3 int
      	fmt. Println("n1=”,n1,"n2=",n2,"n3=",n3)
      
      	//一次性声明多个变量的方式2
      	var nl, name, n3= 100,tom, 888
      	fmt Println("n1=",n1,"name=", name,"n3=", n3)
      
      	//一次性声明多个变量的方式3,同样可以使用类型推导
      	nl, name n3 100,"tom-",888
      	fmt Println("n1=",nl,"name=", name,"n3=", n3)
      }
      
      
    2. 如何一次性声明多个全局变量【在 go 中函数外部定义变量就是全局变量】

      image-20200724150958285

    3. 该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化(重点)

    image-20200724151020798

    1. 变量在 同一个作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名

      image-20200724151058851

    2. 变量= 变量名+ 值+ 数据类型,这一点请大家注意,变量的三要素

    3. Golang 的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值, 比如 int 默认值 0 string 默认值为空串,小数默认为 0

# 变量的声明,初始化和赋值

Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。

# 标准声明

Go语言的变量声明格式为:

var 变量名 变量类型

变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:

var name string
var age int
var isOk bool

# 批量声明

每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

var (
    a string
    b int
    c bool
    d float32
)

# 变量的初始化

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil

当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

var 变量名 类型 = 表达式

举个例子:

var name string = "Q1mi"
var age int = 18

或者一次初始化多个变量

var name, age = "Q1mi", 20

# 类型推导

有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

var name = "Q1mi"
var age = 18

# 短变量声明

在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

因其短小、灵活、故而在局部变量的声明和初始化中主要使用短变量声明。

var声明通常是为那些跟初始化表达式类型不一致的局部变量保留的,或者用于后面才对变量赋值以及变量初始值不重要的情况下。

注意:使用短变量声明最少声明一个新变量,否则代码编译无法通过。

package main

import (
	"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100

func main() {
	n := 10
	m := 200 // 此处声明局部变量m
	fmt.Println(m, n)
}

# 匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

func foo() (int, string) {
	return 10, "Q1mi"
}
func main() {
	x, _ := foo()
	_, y := foo()
	fmt.Println("x=", x)
	fmt.Println("y=", y)
}

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

# 变量注意事项

  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)包含变量
  2. :=不能使用在函数外。
  3. _多用于占位,表示忽略值

# 程序中 +号的使用

  1. 当左右两边都是数值型时,则做加法运算
  2. 当左右两边都是字符串,则做字符串拼接

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# 变量的生命周期

生命周期指在程序执行过程中变量存在的时间段,包级别变量的生命周期是整个程序的执行时间

相反

局部变量有一个动态的生命周期,每次执行声明语句时创建一个新的实体,变量一直生存到它变得不可访问,这时它占用的存储空间就会被回收

函数的参数和返回值也是局部变量,它们在其闭包函数被调用的时候创建。

那么垃圾回收器如何知道一个变量是否可以被回收,基本思路是每个包级的变量以及每个当前执行函数的局部变量,可以作为寻找该变量的路径的源头,通过指针和其他方式的引用可以找到变量,如果变量的路径不存在,就会变得不可访问,因此它不会影响任何其他的计算过程

# 标识符的命名规范

# 标识符概念

  1. Golang 对各种变量、方法、函数等命名时使用的字符序列称为标识符
  2. 凡是自己可以起名字的地方都叫标识符

# 标识符的命名规则

  1. 由 26 个英文字母大小写,0-9 ,_ 组成

  2. 数字不可以开头。var num int //ok var 3num int //error

  3. Golang 中严格区分大小写

    1. var num int
    2. var Num int
    3. 在 golang 中,num 和 Num 是两个不同的变量
  4. 标识符不能包含空格

    image-20200813103227808

  5. 下划线"_"本身在 Go 中是一个特殊的标识符,称为 空标识符。可以代表任何其它的标识符,但是它对应的值会被忽略(比如:忽略某个返回值)。所以 仅能被作为占位符使用,不能作为标识符使用

    image-20200813103254512

  6. 不能以系统 保留关键字作为标识符(一共有 25 个),比如 break,if 等等...

# 标识符的案例

hello // ok
hello12 //ok
1hello // error ,不能以数字开头
h-b // error ,不能使用 -
x h // error, 不能含有空格
h_4 // ok
_ab // ok
int // ok , 我们要求大家不要这样使用
float32 // ok , 我们要求大家不要这样使用
_ // error
Abc // ok

# 标识符命名注意事项

  1. 包名:保持 package 的名字和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,简短,有意义,不要和标准库不要冲突 fmt

    image-20200813103426565

  2. 变量名、函数名、常量名:采用驼峰法

    1. var stuName string = “tom” 形式: xxxYyyyyZzzz ...
    2. var goodPrice float32 = 1234.5
  3. 如果变量名、函数名、常量名首字母大写,则可以被其他的包访问;如果首字母小写,则只能在本包中使用 ( 注:可以简单的理解成, 首字母大写是公开的, 首字母小写是私有的) ,在 golang 没有public , private 等关键字

  4. image-20200813103534014

  5. image-20200813103540258

# 系统保留关键字

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# 系统的预定义标识符

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# 常量

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

const pi = 3.1415
const e = 2.7182

声明了pie这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。

多个常量也可以一起声明:

const (
    pi = 3.1415
    e = 2.7182
)

const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:

const (
    n1 = 100
    n2
    n3
)

上面示例中,常量n1n2n3的值都是100,因为变量声明没指定值,那么就会加载上一个变量的值。

# 常量-iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

const (
		n1 = iota //0
		n2        //1
		n3        //2
		n4        //3
	)

# 几个常见的iota示例:

使用_跳过某些值

const (
		n1 = iota //0
		n2        //1
		_
		n4        //3
	)

iota声明中间插队

const (
		n1 = iota //0
		n2 = 100  //100
		n3 = iota //2
		n4        //3
	)
	const n5 = iota //0

定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)

const (
		_  = iota
		KB = 1 << (10 * iota)
		MB = 1 << (10 * iota)
		GB = 1 << (10 * iota)
		TB = 1 << (10 * iota)
		PB = 1 << (10 * iota)
	)

多个iota定义在一行

const (
		a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
		c, d                      //2,3
		e, f                      //3,4
	)

# 键盘输入语句

在编程中,需要接收用户输入的数据,就可以使用键盘输入语句来获取。InputDemo.go

# 使用方式

  1. 导入 fmt 包

  2. 调用 fmt 包的 fmt.Scanln() 或者 fmt.Scanf()

    1. fmt.Scanln()

      image-20200813201549223

    2. fmt.Scanf()

      image-20200813201601183

# 演示

要求:可以从控制台接收用户信息,【姓名,年龄,薪水, 是否通过考试 】

# 使用 fmt.Scanln() 获取

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# 使用 fmt.Scanf() 获取

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